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« Moi tout seul ! », mais le bouton de la veste ne rentre pas dans la boutonnière.
Boutonner, zipper, nouer : ces gestes demandent de l'entraînement, et le matin devant la porte, personne n'a le temps.
Cette planche permet de s'entraîner en jouant : 15 gestes du quotidien (s'habiller, boucler, boutonner, nouer) et six tableaux (26 lettres, 10 chiffres, 10 couleurs, 12 formes, 11 animaux, 9 météos). Les deux parties se séparent par fermeture éclair.
- Poignées de transport, format d'environ 28 x 23 cm.
- Version garçon ou fille, livrée en boîte.
Un bouton fermé tout seul, et c'est une grande fierté.
Quarante minutes de train, ou une salle d'attente bondée, et un enfant qui n'a plus rien à faire de ses mains.
Le téléphone, on préfère l'éviter. Les peluches, il les a déjà lancées sous le siège. Il faut quelque chose qui se manipule, sans bruit, et qui tient dans le sac.
Ce cube regroupe dix activités : volant rotatif, toupie, fausse prise, interrupteurs, accélérateur, engrenage, clip bracelet, clés et taupe. On tourne, on pousse, on clique.
- Compact, il se glisse dans n'importe quel sac.
- Quatre modèles (A, C, E, G) qui varient par le motif et les couleurs.
En pratique
- Un cube avec 10 activités
- À partir de 3 ans
Il glisse tout dans les fentes : la télécommande, les clés, les pièces du porte-monnaie.
Cette envie de faire disparaître les objets est normale. Elle a juste besoin d'un endroit prévu pour ça.
Cette boîte de tri a une fente et un tiroir. L'enfant y glisse des bâtonnets, des formes ou des pièces selon la version, puis ouvre le tiroir pour les retrouver. Le geste se répète, et c'est ce qui lui plaît.
- Trois versions : bâtonnets, formes ou pièces.
- Le tiroir montre où est allé chaque objet.
En pratique
- Boîte de tri avec tiroir, inspiration Montessori
- À partir de 3 ans
Il passe d'un jouet à l'autre en trente secondes, et le salon ressemble à un champ de bataille.
Certains jours, il lui faut une activité qui demande de se poser : prendre, viser, ranger, une chose à la fois.
Ce jeu de tri en bois contient 10 gobelets colorés, 10 perles, un bol, une cuillère et une pince. L'enfant attrape une perle et la pose dans le gobelet de la même couleur.
- Cuillère et pince : deux façons d'attraper une perle.
- Un bol pour tout ranger à la fin.
En pratique
- 10 gobelets, 10 perles, 1 bol, 1 cuillère, 1 pince, en bois
- À partir de 3 ans, petites pièces : sous la surveillance d'un adulte
- Livré en sachet, sans boîte cadeau
Le temps sur le ventre. Trois minutes, et bébé proteste, la joue contre le tapis.
On vous dit de le faire chaque jour, mais il n'aime pas ça. Sans rien à regarder, il ne tient pas. Il lui faut une raison de lever la tête.
Ce miroir se pose au sol devant bébé. Il associe un grand miroir, des images contrastées et un anneau à mordiller. Il se plie et se glisse dans le sac.
- Bébé découvre son visage et veut le regarder.
- Sept versions : noir et blanc, animaux, formes, lettres, chiffres, vie marine.
En pratique
- Pour bébé de 6 à 24 mois
- Retirez le film de protection du miroir avant usage
Plus d'écran le soir, mais plus d'idée non plus.
Il faut un jeu qui n'a besoin ni de plateau ni de règles, et que toute la famille peut jouer.
Ce jeu propose des disques en bois d'environ 6 cm à associer par le toucher. On bande les yeux de l'enfant : à lui de retrouver les paires du bout des doigts.
- Se joue à deux, seul ou en famille.
- Un sac de rangement avec certaines versions.
En pratique
- Bois, environ 6 cm de diamètre
- Non comestible, à tenir éloigné de l'eau et du feu
Il a trois ans et il trie tout : les chaussettes par couleur, les voitures par taille.
Ce besoin de ranger, d'empiler et de comparer mérite un vrai jeu, plutôt que le contenu du tiroir à chaussettes.
Ce jeu en bois existe en cinq modèles : blocs multicolores, blocs macaron, blocs unis, formes géométriques colorées, ou quatre piquets. On empile, on trie par forme ou par couleur.
- Le bois se manipule agréablement et tient bien en place.
En pratique
- Bois, mesures à 1 ou 2 cm près selon le modèle
- À partir de 3 ans, non comestible, sous surveillance
Dimanche de pluie, pas de rivière à l'horizon, et un enfant qui rêve de partir à la pêche.
Les jeux d'eau, c'est amusant, mais pas dans le salon.
Ce jeu comprend 22 pièces : une canne à pêche, 15 poissons, 5 seaux empilables et un tapis océan qui sert aussi de sac de rangement. On pêche, on trie par couleur, on compte.
- Cinq seaux de tailles différentes à empiler.
- Rangement intégré : le tapis devient le sac.
En pratique
- Tissu, deux modèles (A et B)
- À partir de 3 ans
Quand on veut éloigner Mino des écrans, le vrai défi n'est pas de trouver un jouet. C'est de trouver une activité qui donne envie de rester dessus.
Cours'Aventure est conçu comme une activité qui invite l'enfant à manipuler, essayer et avancer par lui-même. C'est précisément ce que l'on recherche lorsque l'on veut remplacer un temps d'écran par quelque chose de plus actif et de plus engageant.
Pourquoi il peut devenir un incontournable
- Une activité à ressortir régulièrement plutôt qu'un jouet que l'on oublie après deux jours.
- Encourage l'enfant à agir, observer et recommencer.
- Une bonne option pour les moments calmes à la maison.
Le bon réflexe pour les parents
Au lieu de dire simplement « pose la tablette », on propose une activité qui donne une autre raison de rester concentré.
Une vraie alternative au réflexe écran : occuper les mains, stimuler la curiosité et laisser Mino faire.
Deux heures de voiture, la ceinture serrée, et un enfant qui râle « c'est quand qu'on arrive ? ».
Les jouets bruyants, on les évite en voiture. Les petits jouets finissent sous les sièges. Les livres, on les a lus trois fois.
Ce livre en feutre de 10 pages se manipule du début à la fin : planter et arroser les légumes, cueillir les fruits, conduire le tracteur, ramener les animaux à la maison. Les pièces tiennent par velcro cousu et ne roulent pas par terre.
- Silencieux, il se glisse dans le sac.
- Trois versions : chiot, train et ferme.
En pratique
- 10 pages en feutre, velcro cousu
Une page tournée, une carotte arrachée, le trajet avance.
Sur le tapis, la maison a ses murs. Il manque des briques pour le toit et le garage.
Un enfant qui construit a besoin de matière : de quoi défaire, ajouter une aile, recommencer autrement.
Avec 168 ou 336 micro-blocs, la maison a son toit, puis son garage, puis son jardin.
- 168 pièces pour démarrer, 336 pour bâtir plus grand.
- Des blocs rigides en plastique ABS, qui se rangent en vrac.
En pratique
- Plastique ABS, micro-blocs
- À partir de 3 ans, petites pièces : sous la surveillance d'un adulte
Dimanche de pluie. Vous voulez jouer avec lui, mais les règles des jeux de société sont trop longues et l'écran est exclu.
Il vous faut un jeu qui s'explique en une phrase : on pose une pierre, on regarde si ça tient.
Les 48 pierres d'équilibre en bois ont chacune leur forme et leur taille. On les empile en tours, en arches ou en chemins. Plus la tour monte, plus le choix de la pierre suivante compte. À deux, on joue chacun son tour, et personne ne veut être celui qui fait tomber.
- Aux couleurs de l'arc-en-ciel : joli à laisser sur l'étagère de la chambre.
- Une construction différente à chaque partie.
En pratique
- 48 pierres en bois, style Montessori nordique
- À partir de 3 ans, petites pièces : sous la surveillance d'un adulte
La tour tient. Le dimanche est sauvé.
Le moment : Les premières activités de tri et de comptage commencent souvent par des gestes très simples : prendre, placer, recommencer.
Le problème : Les petites mains ont besoin d’un support à manipuler pour explorer ces gestes à leur rythme.
La solution : Cet hérisson d’éveil se manipule pour accompagner les premières activités de motricité fine, de tri et de comptage.
Version disponible : avec boîte.
Bébé a trouvé la boîte de mouchoirs. La moitié du paquet est déjà par terre.
Tirer un mouchoir, puis un autre, puis un autre : ce geste fascine les tout-petits, et vous ramassez.
Ce cube en tissu cache 12 foulards doux et 3 mouchoirs froissés à sortir un par un. Chaque face a son jeu : miroir, canard froissé, patte d'ours, lion texturé.
- Six faces, six textures différentes.
- Plus de mouchoirs en papier à racheter.
En pratique
- Tissu, à tenir éloigné du feu
- Modèles disponibles : cubes d'activités, livres en tissu, couvertures de câlins, boîte en bois
19 h, le jouet électronique s'est tu, et il n'y a plus une pile AAA dans la maison.
Parfois, un jeu qui n'a besoin de rien est le meilleur : pas d'écran, pas de musique en boucle, un geste que l'enfant comprend tout de suite.
Un animal (canard, grenouille ou cochon), un marteau. L'enfant tape, le jeu répond. Il ne fait ni bruit ni lumière.
- Trois animaux de même taille au choix.
- Rien à recharger, rien à régler.
En pratique
- Plastique, 1 marteau par jouet, livré sans boîte
- À partir de 3 ans
Vous cherchez un premier instrument pour inviter votre enfant à découvrir les sons, sans ajouter un jouet électronique de plus à la maison ?
Cette clochette en bois permet de créer un son simplement en la secouant. L’enfant découvre le lien entre son geste et le son produit, puis peut essayer différents rythmes au fil du jeu.
Un instrument simple pour jouer avec les sons
- Clochette à poignée en bois.
- Son déclenché par le mouvement, sans pile.
- Format à tenir d’une main.
- Coloris gris.
À savoir
Âge indiqué sur la fiche : à partir de 3 ans. Vérifiez les consignes du fabricant avant utilisation.
Un petit instrument pour explorer le rythme, écouter et jouer autrement, loin des écrans.
Produit du moment
La Brosse biberon électrique: le must have des parents équipés
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19,99€

